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作者:日刊 本源:日刊 更新時(shí)間:2010-9-20 17:54:19 |
ダーツの科學(xué)(4) ダーツには、ほとんど必ずと言って良いほど、ビギナーズラックがある。
と言っても、覚えたての人(Dフライト)が一年以內(nèi)の人(Cフライト)を負(fù)かす程度である。ただしこのあたりがダーツ人口のボリウムゾーンを形成しているだろうし、おだやかな喜怒哀楽の中心となっていることは間違いない。それだけに取り付きやすく、ちょっと上手くなったと思って調(diào)子に乗っていると、今日始めた人に負(fù)けたりして、面白いのである。
結(jié)論を先に言ってしまえば、ダーツ理論は物理科學(xué)と心理科學(xué)の二つの科學(xué)が中心となっているであろうと言うことである。
ここで言う心理科學(xué)とは、対戦時(shí)の心理的な駆引きのことではなく、ダーツそのものに上達(dá)を阻む心理へと誘導(dǎo)するトラップが內(nèi)在されていると言うことである。ゆえに初心者層が驚異的に厚くなるのである。
すなわち、ダーツほどシンプルな道具で、物理科學(xué)的な理解と心理科學(xué)的な理解を深められる趣味は他にないかもしれない。40を過ぎた筆者が見事にハマるわけである。ただし、両科學(xué)以前のスポーツ科學(xué)的な部分で欠格している部分、視力や筋力が低レベルだったりするので、筆者の上達(dá)は見込めないかもしれない。(苦笑) そんな下手の橫好きのオヤジ薀蓄には説得力に欠けてしまうだろうが、まあ笑ってお付き合いいただいて、壁にぶつかっている皆さんに、何かのヒントにでもなれば幸いである。
ダーツの得點(diǎn)は、1~20とそのダブル(2~40)/トリプル(3~60)、そして中心のブル(25/50:FAT50/50)があり、得點(diǎn)エリア內(nèi)に極めて平均的にダーツが飛んだ場(chǎng)合の、1ラウンド3投の期待値は、約40點(diǎn)である。つまり8ラウンドのカウントアップは320點(diǎn)で、このあたりが、DフライトとCフライトの境目だろう。ゼロワンゲームの301なら誰にでも楽しめることになる。
これが、トリプルリング以內(nèi)のシングルとブルのみに限定した期待値は1ラウンド30點(diǎn)程度になってしまう。8ラウンドで301をクリアすることもできない。仮にブルを打つ確率が3倍程度になって、全體の期待値と同程度である。たまにうっかりトリプルに當(dāng)たれば、調(diào)子が良いと勘違いしてしまう。ではなぜブルばかりを狙ってしまうのだろうか?
1.FATブル設(shè)定がブル狙いに誘導(dǎo)している。 2.ゼロワンのダブルアウトルールが守られていない。 3.ブルに當(dāng)たるとかっこいいという心理。 4.取り敢えず中央に向かって投げれば、外さないだろうという心理。 5.外したら、ポイントチップが曲がったり、折れたりするので面倒だという心理。 6.3投に1回ブルが打てれば、數(shù)字ではBフライトに上がれてしまう。
これらのピアプレッシャーが、初心者プレイヤーをブル狙いへと誘導(dǎo)し、上達(dá)への道を阻んでしまうのである。1.2.については、より簡(jiǎn)単にゲームを楽しんでもらいたいという業(yè)界の思惑もあるだろうが、長(zhǎng)期的な作用としてはかなりの疑問である。
3.に関しては、気持ちの整理がきちんとできないとマイナス要因だと理解できないだろう。若い女の子にピアスをやめなさいと説教するようなものだ。
4.詭弁ぽくなるが、優(yōu)秀なスポーツプレイヤーは、ぎりぎりの勝負(fù)ができる。テニスが上達(dá)すれば、サーブはアウトぎりぎりを狙うものである。
5.割りきりが必要だろう。すんなりダブルが打てるまで上達(dá)すれば、ポイントチップのロスも少なくなる。
6.いい線だが、大きな壁にぶつかる人の典型的なパターン�!弗芝霃N」と名づけても良いだろう。2投に1回ブルが打てるようになり、Aフライトまで行ってしまったら、それはFATブル設(shè)定の恩恵であり、対人ゲーム性の高いゼロワンやクリケットでは、かなりの確率で苦渋を飲まされることになる。よって「カウントアップ廚」として余生を送り「ブル成仏」するか、はたまた大幅にスタイルを変えるかの厳しい岐路が待ち受けている。
最外周のダブルを躊躇なく打てる心理こそが、上達(dá)への近道である。
というところで、今回の締めにしたい。
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